home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / elsinore.zip / README < prev   
Text File  |  1992-09-19  |  7KB  |  141 lines

  1. CASTLE ELSINORE Users Manual
  2.  
  3. I. Installation
  4.  
  5. You may run CASTLE ELSINORE from a diskette, or you may copy it to your hard
  6. drive. To install it on your hard drive, all you need to do is to copy the
  7. three files ELSINORE.EXE, ELSINORE.INX, and ELSINORE.DAT to the directory of
  8. your choice.
  9.  
  10. CASTLE ELSINORE requires IBM PC/DOS or MicroSoft MS/DOS release 2.0 or greater, with a minimum of about 128K of available memory, and about
  11. 200K of available disk space. The disk space requirement will increase if
  12. you take a lot of save points.
  13.  
  14. NOTE: If you have a previous version of this game, you must replace all three
  15. files, and delete any previous save files. Attempting to use a previous
  16. save file with this game version will produce unpredictable results.
  17.  
  18. II. Operation
  19.  
  20. 1. Starting CASTLE ELSINORE
  21.  
  22. To start playing CASTLE ELSINORE, make sure that your current directory
  23. contains the three ELSINORE files. Then enter ELSINORE. The first time that
  24. you play the game, you should read the instructions by replying yes (or just
  25. y) to the initial question.
  26.  
  27. 2. Saving and restoring games
  28.  
  29. You may save your game at any time by entering SAVE. If you enter SAVE
  30. without a file name, you will be offered a default file name. If this is
  31. your first save point, the default will be ELSINORE.SAV. Otherwise it will
  32. be the last file name that you used in a SAVE or RESTORE command. If the
  33. default file name is satisfactory, just press ENTER to continue with the
  34. save. If you want to specify a different name, you may do so, including
  35. drive and path information. For example, you could enter A:\GAMES\MYGAME.SVE.
  36. To give you a chance to make sure that the name you typed is really the
  37. file name which you wanted, it will then be set as the new default, and you
  38. will have another chance to accept it, or to change it. If you wish,
  39. you can include the file name on the initial SAVE command, in which case
  40. it will be offered as the initial default name.
  41.  
  42. To restore any saved game enter RESTORE and the file name that you entered
  43. with any previous SAVE command. If you do not supply a file name with
  44. RESTORE, the game will set the default save file to the last file name 
  45. which you used in this session, or to ELSINORE.SAV if you have not
  46. specified any other name.
  47.  
  48. ELSINORE.SAV is special in another way also. If you start CASTLE ELSINORE
  49. and there is a file named ELSINORE.SAV in your current directory, then
  50. the game will remind you that you have a saved game and ask if you want
  51. to restore it.
  52.  
  53. 3. Communicating with CASTLE ELSINORE
  54.  
  55. To move around in the game, or to cause things to happen, type a simple
  56. sentence. Almost always, this sentence will be in the form of a command.
  57. The simplest command consists solely of the direction that you want to
  58. move. For example, NORTH tells the game that you want to move to the room
  59. that is immediately to the north of your current position. The most common
  60. directions can be entered in full, or abbrieviated. N, S, E, W, NE, NW, SE,
  61. SW, LE (left) and R (right) are all valid. In addition, there are certain
  62. words which are not directions which will cause motion. For example, in
  63. many cases, a room with only one exit will recognize OUT or EXIT.
  64. Also, there are sometimes 'magic' words which can move you great distances
  65. in one move. If you see a strange word carved into a table, or scrawled on a wall, it might be such a magic word. Magic words usually only work when entered at certain specific locations.
  66.  
  67. Commands which deal with objects can be more elaborate. CASTLE ELSINORE
  68. understands about both direct and indirect objects. For example, the
  69. command GIVE THE GREEN JEWEL TO THE LARGE LIZZARD is a perfectly valid
  70. command. (There is no large lizzard in CASTLE ELSINORE - this is just
  71. an example.)
  72.  
  73. In spite of all this, however, the parser is still relatively dumb, and
  74. if you don't understand its limitations, you can become quite frustrated.
  75. Here are a few tips:
  76.  
  77. - The parser only looks at the first six letters of each word entered.
  78.   This means that church and churchyard, for example, are considered
  79.   the same word.
  80.  
  81. - The parser can not deal with a word that is sometimes used as an object
  82.   and other times as a verb. For example, the word FIRE is a synonym for
  83.   SHOOT, and can not refer to a bonfire.
  84.  
  85. - Although these instructions consistently show the dialogue with the
  86.   computer in upper case, the game makes no distiction between upper
  87.   and lower case. GREEN, green, and GrEEn are all the same word.
  88.  
  89. - In many cases, room descriptions contain a lot of detail that has no
  90.   bearing on the game except to help you picture yourself in that setting.
  91.   If you get messages like IT IS BEYOND YOUR POWER TO DO THAT, you are
  92.   probably dealing with such an object. In some cases, you will even get a
  93.   message that the game doesn't know a word, even though the word was used
  94.   in the room description. Please accept that the English language has about
  95.   800,000 words, not including specialized technical vocabularies, and
  96.   even today's impressive home computer technology can not handle them all.
  97.  
  98. Here are some addional words which you may find useful:
  99.  
  100. - To see a list of what you are carrying, enter I, INV, or INVENTORY.
  101.  
  102. - To see the full description of the current room, use L or LOOK.
  103.   If you would like  to have the full description always displayed,
  104.   use VERBOSE. Verbose mode can be canceled with BRIEF.
  105.  
  106. - To get more information about an object, use EXAMINE, EXAM, EX, OR X.
  107.   
  108. - Although your score is always displayed at the top of the screen, you
  109.   can also see what rating that score is worth by entering SCORE.
  110.  
  111. - You can check the game version with VERSION.
  112.  
  113. III. Registration
  114.  
  115. CASTLE ELSINORE is not in the public domain. It is copyright by the authors,
  116. doing business as Temple Software, and all rights under the copyright laws
  117. are strictly reserved. However, the authors grant a non-exclusive license
  118. to any individual to copy and use the game for their own non-commercial
  119. purpose. Users who enjoy this game, and would like to make it possible for
  120. the authors to develop additional text adventure games, are encouraged to
  121. register the game by sending a donation of $10.00 or more to:
  122.  
  123. Charles A. Crayne
  124. Temple Software
  125. 1717 6th Street
  126. Manhattan Beach, CA 90266
  127.  
  128. The authors can also be contacted at Prodigy ID JBHM20A
  129.  
  130. When registering, please provide your name and mailing address, and the name
  131. and version of the game you are registering, along with your preferred
  132. diskette size and density. In return, the authors will send you a copy of the
  133. next text adventure which they develop.
  134.  
  135. Even if you decide not to register the game, you are welcome to make copies
  136. and send them to friends, upload to bulletin boards, etc. (SYSOPs will
  137. thank you for uploading just ELSINORE.ZIP, rather than the uncompressed
  138. files).
  139.  
  140. (This information is valid as of 9/19/92)
  141.